約 298,496 件
https://w.atwiki.jp/yurupedia/pages/2973.html
ポルルン 携帯画像 都道府県 神奈川県 肩書き 横浜ポルタマスコットキャラクター 公式サイト http //www.yokohamaporta.jp/ 解説 横浜の商業施設 横浜ポルタの想い「人にやさしい、あなたにうれしい」を叶える妖精。楽しいことが大好きで、フレンドリーな性格。栗まんじゅうに間違えられるのが最近の悩み。好きなことはオシャレや食べ歩き。 攻略難易度 ★★★★★難。横浜ポルタではなかなか会えない。西区区民まつり狙いで。 名刺の有無 ? 狙い目イベント 西区区民まつり(10月) イベント情報
https://w.atwiki.jp/ewwiki/pages/271.html
キャラクター紹介 メイド シナリオや小説に登場するネクロポリスのメイドについて説明しています。 基本情報 主な戦闘スタイル…箒など家事で用いる道具に乗っての空中戦 所属人員の性別…女性のみ 代表者…それぞれが主に仕えているため代表者はいない。 ネクロポリスのロードに仕える使用人。どうやって生まれるのかなどは不明。 ほとんどが何らかの得意分野を持っており、非常に個性的な面々が揃う。 基本的に邸内での地位は執事よりも下。 キャラクター紹介 メイド 基本情報夢路の淑女 シャローン 戦闘用メイド アニス 戦闘用メイド オレガノ 戦闘用メイド(無邪気なメイド) ケッパー 戦闘用メイド コリアンダー 戦闘用メイド ナスタチウム 戦闘用メイド(寡黙なメイド) フェンネル 戦闘用メイド マジョラム 戦闘用メイド ローズマリー 戦闘用メイド ヴェティ 戦闘用メイド ジャスミン 戦闘用メイド ベルガ 戦闘用メイド キャンディー 戦闘用メイド カミラ 戦闘用メイド ミント 目覚める少女 オリーヴ 戦闘用メイド トロネラ 戦闘用メイド ミルラ 戦闘用メイド チャイブ 偵察用メイド カンナ 夢路の淑女 シャローン ネクロポリス・女・不死者・メイド長(最強メイド軍団) CV:皆川純子 ネクロポリスの最強メイド軍団を率いるメイド長。自身の戦闘能力は勿論のこと、指揮能力も高いようだ。 元はエキナシアの配下だったが、主人がダルタニアに敗れたため以後しばらくダルタニアの配下として活躍することとなる。 ダルタニアが絶対的な戦力となる車輪を手に入れるために多数のドラゴンゾンビが蠢く遺跡へ赴いた際もシャローンたちは華麗な戦いで「死の鎖の車輪」を入手。 その後のダルタニアの戦いを支える力を得ることに成功した。 さらにアルカディアがカサンドラ支配下のバハムートロア・シルヴァランド・スケールギルドの三国に攻められた際に援軍として派遣され、窮地に陥ったアルカディア軍を救援した。 その後部下たちやボリジとともに旧エキナシア領の管理を命じられ、エキナシアの復活を受けてそのまま彼女の配下に戻った。 混沌の軍勢の襲撃に倒れゆく部下たちを「一人十人倒すのがノルマ」「倒れる時まで美しく」と叱咤激励し、戦い抜いた。 ネクロポリスの支配者を決める最終戦争のためにダルタニアの元に駆けつける際にルバナムたちと交戦し、これを撃破。その後グラードを倒したダルタニアとともに混沌の王との最終決戦に赴き、他のホイールチルドレンと共に聖剣の主の進路を開くべく混沌の軍勢と戦った。 混沌の戦役後には社交界に赴き飲み比べに参加する予定となっている。彼女が参加すると阿鼻叫喚が繰り広げられるらしいが、はてさて・・・。 なお、スカートの下にはガーターベルトやブーツを着用している。 小説版ではダルタニアに随いアルカディアに赴いていた際に反乱軍の襲撃を受けたが、部下たちとともに華麗に返り討ちにしている。 また「悠久の轍」では酔っぱらった状態で料理を振る舞い、主であるダルタニアを窮地に陥れた。 戦闘用メイド アニス ネクロポリス・女・不死者・メイド(最強メイド軍団) 最強メイド軍団の一角を担う戦闘用メイド。主に後方支援を担当する。 シャローン率いる最強メイド軍団としてダルタニア邸を壊滅させ、ドルビーらと戦った。 主人であるエキナシアがダルタニアに倒された後はダルタニアに仕えることになる。 小説版ではダルタニアに随いアルカディアに赴いていた際に反乱軍の襲撃を受けたが、他のメイドたちとともに返り討ちにしている。 「悠久の轍」ではエキナシアの命により、ネクロポリスに侵入したタンシー・コキア師弟を追っていた。 この際、ドルビーと対峙したタンシーは闇夜の気を牙に集めて攻撃しようとしたが、アニスはこれを打ち消している。 ちなみにコキア曰く「あのメイドちょっとかわいかったな!」、タンシー曰く「俺はなんだか怖かったぞ」とのこと。 戦闘用メイド オレガノ ネクロポリス・女・不死者・メイド(最強メイド軍団) 最強メイド軍団の一角を担う戦闘用メイド。状況分析や戦力解析を担当し、常に冷静で平坦な口調で話す。ちなみに胸も平坦である。 シャローン率いる最強メイド軍団としてダルタニア邸を壊滅させ、ドルビーらと戦った。 この際にもダルタニアとドルビーの剣技の腕を分析している。 主人であるエキナシアがダルタニアに倒された後はダルタニアに仕えることになる。 混沌に堕したバイカルの操るキマイラゾンビ軍団を危険視し、リミッターの解除を申請した。 小説版ではダルタニアに随いアルカディアに赴いていた際に反乱軍の襲撃を受けたが、他のメイドたちとともに返り討ちにしている。 「悠久の轍」ではネクロポリスに侵入したタンシー・コキア師弟を最初に発見した。 戦闘用メイド(無邪気なメイド) ケッパー ネクロポリス・女・不死者・メイド(最強メイド軍団) 最強メイド軍団の一角を担う戦闘用メイド。洗濯が大好きで(上手いわけではない)、洗濯板に乗って戦う。 その一方で返り血の洗濯が面倒なため、相手を丁寧に殺すようになったそうなので、おそらく落ちにくい汚れは嫌いなのだろう。 シャローン率いる最強メイド軍団としてダルタニア邸を壊滅させ、ドルビーらと戦った。 主人であるエキナシアがダルタニアに倒され後はダルタニアに仕えることになる。 エキナシア復活後はシャローンとボリジが主に抱きつかれたことを羨ましがっていた。 混沌の軍勢に対しても怯むこと無くボリジたちとともに戦いぬいた。 小説版ではダルタニアに随いアルカディアに赴いていた際に反乱軍の襲撃を受けたが、他のメイドたちとともに返り討ちにしている。 ちなみにこの際、ボリジの「腎臓はふたつありますからな、ひとつくらいは失ってもよろしいでしょう」という発言を「ふたつあるものなら壊していいんだー」と解釈したケッパーは目玉、耳、鼻の穴、肺臓、そしてキンタ○を壊そうとし、これをきっかけにメイドたちは戦闘中にも関わらずキンタ○談義を始めていた。 …なんとも恐ろしい話である。 戦闘用メイド コリアンダー ネクロポリス・女・不死者・メイド(最強メイド軍団) 最強メイド軍団の一角を担う戦闘用メイド。フェンネルとのコンビは万能コンビとして名高い。掃除が得意なのか、掃除機に乗って戦う。 シャローン率いる最強メイド軍団としてダルタニア邸を壊滅させ、ドルビーらと戦った。 主人であるエキナシアがダルタニアに倒された後はダルタニアに仕えることになる。 後のバハムートロア侵攻の際にはフェンネルとともにグランガイア軍の寝返りを報告した。 ボリジのことは「役得の少ない人」と思っているようだ。 混沌の戦役後には社交界から逃げ惑うダルタニアを追い詰めるために動き、ここでもフェンネルの通訳を果たしている。 小説版ではダルタニアに随いアルカディアに赴いていた際に反乱軍の襲撃を受けたが、他のメイドたちとともに返り討ちにしている。 戦闘用メイド ナスタチウム ネクロポリス・女・不死者・メイド(最強メイド軍団) 最強メイド軍団の一角を担う戦闘用メイド。綺麗好きの完璧主義者で、主に前線の敵の殲滅を担当。 シャローン率いる最強メイド軍団としてダルタニア邸を壊滅させ、ドルビーらと戦った。 主人であるエキナシアがダルタニアに倒された後はダルタニアに仕えることになる。 小説版ではダルタニアに随いアルカディアに赴いていた際に反乱軍の襲撃を受けたが、他のメイドたちとともに返り討ちにしている。 ちなみにローモンドをゴリラと勘違いしたのは彼女である。 戦闘用メイド(寡黙なメイド) フェンネル ネクロポリス・女・不死者・メイド(最強メイド軍団) 最強メイド軍団の一角を担う戦闘用メイド。非常に優秀だが、極度の口下手なのが玉に傷。 アイロンを持っているが、アイロンがけ以外にも炊事も担当している模様。ただ、黙ってグロテスクな食材を使うため注意が必要。 シャローン率いる最強メイド軍団としてダルタニア邸を壊滅させ、ドルビーらと戦った。 主人であるエキナシアがダルタニアに倒された後はダルタニアに仕えることになる。 バハムートロア侵攻の際にはグランガイア軍の寝返りを報告したが、あまりに口数が少なすぎたためコリアンダーにフォローされている…というか突っ込まれている。 混沌の戦役後には社交界から逃げ惑うダルタニアを追い詰めるために動くが、ダルタニアの位置を把握しても「・・・そこ・・・」くらいしか伝えない。が、コリアンダーには伝わる様子。 箒に乗っているが、ラフ画の段階ではモップを持っていたようだ。 小説版ではダルタニアに随いアルカディアに赴いていた際に反乱軍の襲撃を受けたが、他のメイドたちとともに返り討ちにしている。 ちなみに小説版ではコリアンダーが呟くような喋り方をし、フェンネルが比較的饒舌に喋っている。 戦闘用メイド マジョラム ネクロポリス・女・不死者・メイド ランキスに仕えるメイドで料理を得意とする。だが「反逆者の生け作り」を作ったことがあるあたり、少々感覚がズレていると思われる。 「悠久の轍」ではジギタリスの宴の余興として不死者の若者を使った料理を振る舞った。 なお、マジョラムのカードの排出停止に際してイラストを担当された平尾僚氏がご自身のホームページ「ラズベリーアンドロケッツHP」やpixivにマジョラムのイラストを掲載されていた。(HPやpixivでは「平尾リョウ」名義) …と思いきやEXとして復活したため今度4コママンガを掲載されていた。マジョラム好きは必見! なおこのイラストに違和感を感じた人は「ラズベリーアンドロケッツHP」でweb拍手をするといいかもしれない。 戦闘用メイド ローズマリー ネクロポリス・女・不死者・メイド ダルタニアの専属メイドで裁縫を得意とする。 シャローン率いる最強メイド軍団にダルタニア邸が襲撃された際に灰になったが後に復活し、ドルビーと共にカルマに苦戦するダルタニアの下に馳せ参じた。 その後復活したアルカードの攻撃からダルタニアを庇い重傷を負ったが、回復し職務に復帰した。 しかし彼女がいない間に使用人が増えたため暇を持て余しているようだが、ロキの接待など重要な仕事は彼女が任されている。 扉を突き破って襲撃してきたオリーヴをドルビーとともに迎撃したが、イランがオリーヴを連れ帰ったため決着は着いていない。 混沌の軍勢の危機を貴族たちに伝えたドルビーが帰ってきた際に、かつて彼女が灰になった時のような演出で死んだふりをして迎えるなど、危地に陥っても御調子者である。 ネクロポリスの最終戦争・混沌の王との最終決戦の間の行動は明言されていないが、まず間違いなくダルタニアに付き従っているものと考えられる。 混沌の戦役後には相変わらず主人に軽口を叩いているようだ。 ちなみにローズマリーの戦闘能力については明言されていないが、一人でバハムートロアまで服の素材の竜を狩りに行ったり、カルマの攻撃を余裕でかわしていたりするあたり実はかなり強いと推測される。 小説ではダルタニアと共にエキナシア邸へと向かったが、馬駐で主人を待つ間にドラゴンゾンビの牙の跡を残して消え、生死不明。 戦闘用メイド ヴェティ ネクロポリス・女・不死者・メイド バイカルに仕えるメイド。何か一つの分野に特化していることが多い戦闘用メイドとしては珍しく、だいたいの家事をそつなくこなす。 バイカル邸がオリーヴに襲撃された際、キャンディーとともにこれを迎え撃ったが、主人がその後吸血されていることから判断するに倒されてしまったようだ。 戦闘用メイド ジャスミン ネクロポリス・女・不死者・メイド(オーバースペックシリーズ) CV:松尾佳 神祖アルカード直属のメイドとして生まれたオーバースペックシリーズの一人。戦闘においてはジョウロに乗って戦う。 アルカードがダルタニアに敗北した後はダルタニアの配下に加わっていたようで、彼女たちとパンドラの姿を目にした貴族たちはダルタニアがアルカードの力を受け継いだと知り、その場にひれ伏した。 戦闘用メイド ベルガ ネクロポリス・女・不死者・メイド(オーバースペックシリーズ) CV:松尾佳 なぜかジギタリスに仕えていたオーバースペックシリーズのメイド。その性格を一言で表すなら「ツンデレ」。 主がアルカディア騎士団に討たれた後はバイカルの下に身を寄せていたようだ。 グラード側に付いたルバナム一家がジギタリス亭を襲撃した際にはミルラの放った弾丸を弾き落としていたが、その後は行方不明。 戦闘用メイド キャンディー ネクロポリス・女・不死者・メイド バイカルに仕えるメイドで、パティシエを目指しているらしい。 彼女の作るデザートをバイカルが「大人の味」と評したことから大きな悲劇を生んでいる。ゴブリンたちにはウケがいいようだが、どう見ても食べ物の色には見えない。 バイカル邸がオリーヴに襲撃された際、ヴェティとともにこれを迎え撃ったが、主人がその後吸血されていることから判断するに倒されてしまったようだ。 「悠久の轍」ではジギタリスの宴の余興としてお得意のスイーツ?をバイカルに振る舞った。 戦闘用メイド カミラ ネクロポリス・女・不死者・メイド タンジーに仕えるメイド。戦闘、家事両方においてコルツフットとの見事な連携を披露している。 第一次車輪大戦以前から存在する最古参のメイドであり、年齢を聞かれると通常以上の戦闘能力を発揮する。その眼光の鋭さはロキも製造時期の話題を控える程。 また、年齢を聞かれずとも古参だけあって強大な魔力を持っているようで、1000人の軍勢に対し主人・コルツフットと彼女の三人だけで立ち向かい、312人を打倒してこれを撃退した。 ちなみに開発者インタビューによると稼働年数はカミラ>シャローン。 戦闘用メイド ミント ネクロポリス・女・不死者・メイド お使いや買い物が大好きな戦闘用メイド。 ジョルジに仕えていると推測されるが、表現の解釈によっては別のロードに仕えているとも推測できる。 「悠久の轍」の記述によると彼女らしきメイドがお使いと称してドラゴンを持ち去ったことがあったらしい。 目覚める少女 オリーヴ ネクロポリス・女・不死者・メイド 突然変異により不死者の血を吸うようになった戦闘用メイド。 「貴族喰らい(ロードイーター)」と呼ばれ、その実力はドルビーですら危険視するほど。 300年前の前大戦期にはグラードに仕えていたようだが、グラードが灰になっている間にも他のロードの下で活動していたようだ。 最後の主人によって100年間の封印を施されたが今大戦中に復活し、グラードの配下としてダルタニアに与する貴族を襲撃する。 …だが、かなりのじゃじゃ馬で主人の血を吸おうとしたり、手加減しきれずに相手を灰にしてしまったりしている。 バイカルを襲撃した後、吸血衝動を抑えきれなくなりダルタニア邸を襲撃したがドルビーらに迎え撃たれ、決着が付く前にイランによって連れ帰られている。 どうやらバイカルのことはかなり気にいっていたらしく、エキナシアに倒され地に伏せるバイカルを目にし、生まれて初めて復讐の念に駆られている。 ネクロポリスの支配者を決定する最終戦争に駆けつけるために目的を同じくする仇敵エキナシアと交戦するも敗北。勝利したロードが全てを得るため復活待ちのバイカル共々エキナシアの「妹」・・・ではなく配下となる。 混沌の戦役後には復活したバイカルにつまみ食いを止められる様子が窺える。 なお開発者インタビューによると、彼女の武器は戦闘用に特化した「箒」らしい。そのフォルムはもはや掃くことを放棄しているとしか言いようがないのだが… 戦闘用メイド トロネラ ネクロポリス・女・不死者・メイド ルバナム配下のちょっとアレな戦闘用メイド。暗殺に特化し、下半身から伸びる腕で敵を抹殺する。 グラードに与した主人に従い、ミルラと共に「漆黒の鎧の車輪」を手に入れてグラードに献上した。 さらにジギタリス亭襲撃の際には高周波カッターで奇襲をかけている。 その後ネクロポリスの支配者を決める最終戦争のためにルバナムに付き従いエキナシアたちと交戦するも敗北。 カード排出開始に伴い、イラストを担当されたわざきた氏がご自身のホームページ「チェシャ猫の館」やpixivにてちびバージョンのイラストを公開されている。 なおわざきた氏によれば『トンヌラこと、トロネラ』だそうだ。 戦闘用メイド ミルラ ネクロポリス・女・不死者・メイド ルバナム配下の戦闘用メイド。 暗殺に特化しており、ボーガンに変形する箒を用いてメイドとしては珍しく遠距離戦もこなす。 グラードに与した主人に従い、トロネラと共に「漆黒の鎧の車輪」を手に入れてグラードに献上した。 ジギタリス亭襲撃の際には放った弾をベルガに打ち落とされていた。 その後ネクロポリスの支配者を決める最終戦争のためにルバナムに付き従いエキナシアたちと交戦するも敗北。 戦闘用メイド チャイブ ネクロポリス・女・不死者・メイド CV:五十嵐裕美 愛玩用としてチューンされ、「ドジっ子演算処理システム」を搭載された戦闘用メイド。 わざととは思えないタイミングで致命的な粗相をやらかす彼女の教育係は、かの「おしおき」大好き執事サイプレス…不憫である。 ちなみにCVを担当した五十嵐裕美さんの召喚士ボイスカスタムは、チャイブをイメージしたものである。 偵察用メイド カンナ ネクロポリス・女・不死者・メイド 小説版に登場するオリジナルキャラクター。 アルカディアとネクロポリスの同盟後、アルカディア国内で起きた暴動により敵味方の把握が出来なくなった事により、アレキサンダーの身辺の世話を安心して任される者が必要という事でネクロポリスから送られてきた。 名前の通り、身辺の世話と共に偵察の為でもあると自身で公言している。 偵察用だけあってその洞察力はかなりの物で初対面であったレマンのスリーサイズを一瞬で見抜いていた。 ちなみにその事でレマンと一悶着あるのだが、あっさり懐柔するなど中々したたかな性格のようである。 またスーランの亡骸を回収したのも彼女のようだ。
https://w.atwiki.jp/ewwiki/pages/313.html
オリーヴ外伝 シナリオモード オリーヴ外伝 シナリオモードシナリオフローチャート 概要 V-1 旧き支配者 V-2 ダーク・ナイト V-3 青白い捕食者 V-4 絶望の始まり シナリオフローチャート ┌←──シナリオ2 II-3 車輪の子供達に死を V-1 旧き支配者 │ V-2 ダーク・ナイト │ V-3 青白い捕食者 │ V-4 絶望の始まり 概要 条件 II-2で ne047 操られる グラード および ne050 誘い出す イラン を同時に盤面に置く。 混沌の貴公子ロキによって復活したグラード、イラン、そしてオリーヴの暗躍を描くシナリオ。 外伝開放のキーカードはイランとグラードだが、シナリオ選択画面のバックにオリーヴが描かれている為、オリーヴ外伝とする。 稼働初期から謎であったデュラハンの車輪の名前と持ち主がようやく判ったシナリオでもある。 英語による副題は【Another shadow】。直訳すると【もう一つの影】。 ダルタニアによるネクロポリスの暗躍の、さらにその影に潜むグラード達の物語である。 V-1 旧き支配者 COMレベル 18 COMデッキ名 ETC EX5 6-1 誘い出す者 勝利条件 敵召喚士のHPを0にして勝利せよ 召喚獣 カオスドラグーン エレメンタル オーブ×4、商船×2 分岐 --- --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 グラード 1 マスター イラン 3 キーパー ステージ構成敵はグラードとイランの二人だけ。中央に重なって配置されている。 ユニット2体のみと一見楽勝そうに見えるが、制限時間が150カウントしかなく、さらにその間に相手召喚士のHPを0にする必要がある。 初期配置のエンチャントが厄介で、相手陣地の4隅にオーブ、左右中央に商船が配置されている。範囲に補正がかかっているようで、開幕位置のイランを倒しても普通に速度減少が効果を発揮したりする。つまり、正面突破で敵召喚士を目指すのも難しい。 イランのアビを使われると本来の効果によってINTが1下がるだけでなく、商船の効果で全ユニットのATKがINT基準値になっているためATKが下がり、おまけにオーブで移動力まで下がってしまう。 攻略制限時間の短さと上記の各種条件の厄介さ故に、召喚獣だけでHPを削りきるのは至難の業である。イラン グラードは無視して巨大な召喚陣を敷いた後は、ユニットにDAを行わせて少しでも敵召喚士のHPを削りたい。 ただし商船の効果でほとんどのキーパーは弱体化(INT5で攻撃力32になる)するので、先に商船を排除しておきたい。 時間の関係上、潜在の発揮はまず無理である。潜在は忘れて、ダメージ効率とDAのしやすさを重視して召喚獣を選ぼう。 V-2 ダーク・ナイト COMレベル 18 COMデッキ名 NEC EX5 6-2 遺跡の守護者 勝利条件 敵エレメンタルを破壊せずに勝利せよ 召喚獣 デュラハン エレメンタル 機械巨人×6 分岐 --- --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ドラゴンゾンビ 5 キーパー キマイラゾンビ 5 キーパー ステージ構成エレメンタルの初期配置は相手陣地6個タイプ。左右手前の樽にゾンビ達が重なって配置されている。 初期配置の機械巨人の効果で敵ユニットの攻撃力が徐々に上がっていくが、勝利条件のおかげで壊すことが出来ないため長期戦は不利。これ以上召喚陣の大きさが変わらないのはせめてもの救いか。 攻略中央にユニットが配置されていない為、開幕乙が有効。この面のゾンビ達には樽を優先して壊す習性があるので、自陣左右最後方に囮ユニット2体を配置して樽を作らせれば、ゾンビ達は迷わずそちらへ向かっていく。その間に中央から剣を突っ込ませれば良い。ただし、樽が無くなるとゾンビ達もDAをしてくるので、囮達は逃げながらも樽を作っていこう。 開幕乙を狙わない場合、召喚獣は召喚陣を盤面中央に持ってくる自信があるならバハムートやラファエルなどの突撃型を、樽を引きそうで自信がないならクリスタロスやユグドラシルを選んでおこう。 V-3 青白い捕食者 COMレベル 24 COMデッキ名 NEC シナリオEX5 6-3 花束を贈る屋敷 勝利条件 なし 召喚獣 デュラハン エレメンタル 愚者の墓×6 分岐 --- --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 キマイラゾンビ 5 キーパー サイプレス 2 キーパー ヴェティ 3 シーカー キャンディー 2 シーカー 攻略 完全排出停止になった優しさの人の怨念だろうか、初期配置の愚者の墓の範囲はなんと全面。見えない敵が跳梁跋扈する。 特にこちらの召喚士のHPが残り少ない場合、見えないキマゾンがダイレクトアタックを仕掛けてくることがあり、かなり怖ろしい。 かといって全て壊すのもかなり困難なので、手探りで戦うことになるだろう。 敵軍の初期配置は左にキャンディー、右にヴェティ、中央にキマゾンとサイプレスなので、どちらかといえば左に戦力を集中させて突破したい。 なお、相手が見えないからといって回復エリアで迎撃しようとしないこと。 陣が広げられずジリ貧になるだけでなく、相手は補正つきのオーバーコストデッキなのでそのまま押し潰される危険すらある。 V-4 絶望の始まり COMレベル 28 COMデッキ名 NEC シナリオEX5 6-4 真紅の牙の屋敷 勝利条件 最古の執事ドルビーを三回以上撃破して戦闘に勝利せよ 召喚獣 デュラハン エレメンタル ガーゴイル×6 分岐 --- --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ドルビー 4 キーパー 5th ドラゴンゾンビ 5 キーパー ローズマリー 3 シーカー パンドラ 3 マスター ステージ構成初期配置は左からドラゾン、パンドラ、ローズマリー、ドルビーが最前線に等間隔に並んでいる。 敵の初期APが最大の状態で戦闘開始。つまり開幕と同時に味方全員に毒が撒かれ、ドラゾンやパンドラの近くにいると即アビリティを撃たれる。 初期配置のエレメンタルは「車輪の子ら」の時からプレイヤーを悩ませてきた、黒の国の定番エンチャント・ガーゴイル。ドルビー、ドラゾンのアビとも重なって、かなりの速度でHPを削られていくステージとなっている。 攻略開幕は右に主力を配置して一回目のドルビー撃破を目指しつつ、左前面に生贄用のコスト1ユニットを置いてドラゴンゾンビ(可能ならパンドラも)のアビリティを誘発させ、主力への影響を取り除こう。 油断するとキーパー二人にDAされ、予想以上にこちらの召喚士のHPが削られることもあるため注意が必要。 こちらのユニットはほぼ倒されることを前提とし、主力にキャッツポーやサマカなどの精霊の願い持ちを入れておこう。勝利条件を満たすためにも召喚獣はバハムートを選択し、潜在能力を駆使して巻き返すのがいいだろう。序盤~中盤に、必要以上に召喚師のHPを失わないようにすべし。ただし、潜在後だけに召喚するのでは敵のHPを削りきれないこともあるので、運良く轢ける位置に敵を追い込めたら迷わず召喚しよう。 8連敗ほどで開幕即アビが無くなることを確認。焦らずじっくり行くべし。
https://w.atwiki.jp/ewwiki/pages/175.html
自身や味方ユニットの攻撃力、防御力、移動力のいずれか、もしくは複数の能力を上げるアビリティ群。 Lv1ユニットキーパー シーカー マスター Lv2ユニットキーパー シーカー マスター Lv3ユニットキーパー シーカー マスター Lv4ユニットキーパー シーカー マスター Lv5ユニットキーパー シーカー マスター Lv1ユニット キーパー gr020 ラッパ吹きゴブリン チョモラ『一気阿成』 AP1 攻撃力上昇(+3~20) 効果時間?c 効果範囲-自分自身 味方グランガイアエレメンタル数に応じて上昇値を増やす gr036 鍛冶ゴブリン パルナス『渾身の錬成』 MP2 攻撃力上昇(+10) 効果時間?c 効果範囲-全体・味方複数 発動後自爆 si041 鋼の鬣の ベンデ『実る努力』 AP2 攻撃力上昇(+2~89) 効果時間18c 効果範囲-効果範囲-自身中心円・味方複数 味方ユニットの所持AP数に応じて上昇値を増やす シーカー gr002 終わりの獅子騎兵隊 ブロ『獅子奮迅』 AP2 攻撃力上昇(+30) 効果時間14c 効果範囲-自分自身 味方エレメンタルをランダムに破壊、出来ない場合は上昇値を減らす gr010 死を告げる魔鳥騎兵隊 ヒドゥ『死鳥飛翔』 AP1 移動力上昇(2倍) 効果時間?~10c 効果範囲-自分自身 晴れの場合、効果時間を増やす gr022 機械神 ちびぴゅーた『オーバーロード』 AP2~10 攻撃力上昇(+18~147) 効果時間c 効果範囲-自分自身 使用AP数に応じて上昇値を増やす si011 金の腕 ナスタ『諸国の習い』 AP2 攻撃力上昇(+8~24) 効果時間17c 効果範囲-自分自身 敵味方ユニットの所属国家数に応じて上昇値を増やす sc007 紅海の騎兵 ローズクォーツ『鮮血の誘い』 AP1 防御力上昇・移動力上昇(エレメンタル1つにつき+1/6) 効果時間10c 効果範囲-自分自身 味方スケールギルドエレメンタル数に応じて効果を増やす ba019 槍の支度する ムフリ『太陽の翼』 AP2 攻撃力上昇(+16(晴れ)・+8(雨)) 効果時間16c 効果範囲-自分自身 晴れの場合、上昇値を増やす si036 幸運の児 ナンティ『幸運の息吹』 MP2 攻撃力上昇(+5)・防御力上昇 効果時間10c 効果範囲-自身中心円・味方複数 HPを徐々に回復(総計200) マスター ar025 鎮魂の歌い手 フェルス『鎮魂の息吹』 AP2 防御力上昇 効果時間?c 効果範囲-自身前方円・味方単体 Lv2ユニット キーパー ar002 黄金の羽 ソゥリス『羽の魔よけ』 AP4 防御力上昇 効果時間35c 効果範囲-自身中心円・味方複数 ar004 褐色の剣 レマン『騎士団の誇り』 AP2 攻撃力上昇(+11~41) 効果時間15c 効果範囲-自分自身 味方ユニット数に応じて上昇値を増やす si025 剛力の ゼラ『剛力の一撃』 AP2 攻撃力上昇(+15)・防御力上昇 効果時間15c 効果範囲-自身前方円・味方単体 発動後、自身戦闘不能 sc031 深海の門番 ジデラゾート『迅速な撤退』 AP2 移動力上昇 効果時間?c 効果範囲-自身前方円・味方複数 エリアのスケールギルドユニット数に応じて効果時間を増やす ba031 丘に立つ ファルカド『風の攻め手』 AP2 攻撃範囲拡大 効果時間?c 効果範囲-自身前方円・味方複数 エリアのバハムートロアユニット数に応じて効果時間を増やす シーカー ar007 黒熊の傭兵 リオン『黒熊の用兵術』 AP3 防御力上昇 効果時間15c 効果範囲-自身中心円・味方複数 si021 紫の足 ユーチャリス『古木の知識』 AP2 防御力上昇 効果時間20c 効果範囲-自分自身 昼の場合、上昇値を増やす ba026 突き放す エンケ『音速の突破』 AP2 攻撃力上昇(+7)・移動力上昇 効果時間?c 効果範囲-自身前方円・味方複数 味方バハムートロアユニットのみ gr035 駆ける豹騎兵隊 セルヴァ『死角からの急襲』 MP2 攻撃力上昇(+20) 効果時間19c 効果範囲-自身前方円・味方単体 sc035 幻惑する剣闘士 ペリド『幻の一撃』 AP2 アビリティ発動時INT上昇 効果時間?c 効果範囲-全体・味方複数 上昇値は+1 マスター sc006 王宮魔導師 セレ『王宮魔導師の誇り』 AP1 移動速度上昇(1.5倍) 効果時間10c 効果範囲-自身前方円・味方単体 sc024 宮廷魔術師 ジャービ『深淵の音色』 AP3 防御力上昇・移動速度上昇(2~1.2倍) 効果時間19c 効果範囲-自身前方円・味方単体 低Lvほど上昇値を増やす Lv3ユニット キーパー ar022 カサンドラ公爵『契約の刻印』 AP2 攻撃力上昇(+35)・防御力上昇 効果時間17c 効果範囲-自身前方円・味方単体 効果終了後、対象は戦闘不能 ar029 真実の刃 フランシャード『風の護り』 AP2 防御力上昇 効果時間34c 効果範囲-自分自身 gr025 鈍感ゴブリン グラド『悪鬼の圧力』 AP2 攻撃力上昇(+27~8) 効果時間18c 効果範囲-自身前方円・味方単体 Lvが低いほど効果大 si007 大牙の タンシー『大牙』 AP2 攻撃力上昇(+13(昼)・+18(夜))・防御力上昇 効果時間19c 効果範囲-自分自身 夜の場合、上昇値を増やす si010 金色の尾 グル『金色の力』 AP2 攻撃力上昇(+10)・防御力上昇 効果時間7c 効果範囲-自身前方円・味方複数 味方シルヴァランドユニットのみ gr037 小さな巨人 ギルドール『溢れる才気』 MP3 攻撃力上昇(+30)・移動力上昇 効果時間22c 効果範囲-自分自身 シーカー ar021 酔いどれ熊 ブランド『一騎当千』 AP2 防御力上昇 効果時間20c 効果範囲-自分自身 味方アルカディアエレメンタル数に応じて上昇値を増やす gr006 黒き魔竜騎兵隊 プルナ『魔竜突撃』 AP2 攻撃力上昇(+16) 効果時間30c 効果範囲-自分自身 発動時自身が向いていた方向に強制移動 si012 金の目の アスター『金の癒し』 AP2 攻撃力上昇(+14) 効果時間15c 効果範囲-自分自身 自身のHPを徐々に回復(総計200) sc009 鮫の王 レッドアイ『鮫王の暴令』 AP3 移動力上昇 効果時間13c 効果範囲-全体・味方複数 味方スケールギルドユニットのみ・雨時のみ ba025 地を穿つ フェイ『日輪の閃光』 AP3 攻撃力上昇(+15)・防御力上昇 効果時間?c 効果範囲-自身前方円・味方複数 昼時のみ ne010 戦闘用メイド ナスタチウム『インファイト』 AP4 攻撃力上昇(+17)・防御力上昇・移動力低下(1/3) 効果時間18c 効果範囲-自身前方円・味方複数 ne013 戦闘用メイド ローズマリー『究極のご奉仕』 AP3 攻撃力上昇(+15)・召喚士攻撃力上昇(2倍) 効果時間18c 効果範囲-自身前方円・味方複数 発動後、自身戦闘不能 ne036 戦闘用メイド カミラ『制限解除』 AP3 攻撃力上昇(+7~49)・防御力上昇 効果時間20c 効果範囲-自分自身/全体・味方複数 発動後、盤面全体の味方ユニットは戦闘不能・対象レベル総数に応じて上昇値を増やす マスター gr016 轟く巫女 グラリス『機械神の神託』 AP3 攻撃力上昇(+15)・移動力上昇 効果時間20c 効果範囲-全体・味方複数 味方グランガイアキーパーのみ si005 歌う花園の キャッツポー『共生の歌声』 AP2 攻撃力上昇(+10)・遠距離攻撃範囲拡大 効果時間20c 効果範囲-自分自身 si018 広き森の ガーベラ『ガーベラの戦法』 AP3 攻撃力上昇(+0~20)・防御力上昇 効果時間23c 効果範囲-自分自身 味方シルヴァランドエレメンタル数に応じて上昇値を増やす si022 黄金の原の セチア『闇夜の煌き』 AP3 攻撃力上昇(+?)・防御力上昇 効果時間?c 効果範囲-自身前方円・味方複数 夜時のみ sc013 深遠の歌い手 チェルミ『弔いの歌』 AP2 移動力上昇(1.5倍) 効果時間10c 効果範囲-自身前方円・味方複数 sc018 緑海の幻術士 ステラ『魅惑の幻術』 AP3 INT上昇(+3) 効果時間70c 効果範囲-自身前方円・味方単体 sc039 蒼海の魔道師 サフィー『魔法石の発動』 AP3 移動力上昇・自身INT上昇 効果時間?c 効果範囲-自身前方円・味方単体 自身のINT10以上で防御力上昇・移動力上昇 Lv4ユニット キーパー ar023 銀の爪 ヴァト『爪の連撃』 AP3 攻撃力上昇(+18~9) 効果時間20c 効果範囲-自身中心円・味方複数 低Lvほど上昇値を増やす gr032 無双暴君 ガルガドラ『暴君の暴走』 AP3 攻撃力上昇(5+30×対象味方ユニット数) 効果時間?c 効果範囲-自分自身/自身中心円・味方複数 範囲内の味方ユニットは戦闘不能・対象数に応じて上昇値を増やす si023 鉤爪の オプス『鉤爪の急襲』 AP3 攻撃力上昇(+25)・防御力上昇・移動力上昇(条件あり) 効果時間20c 効果範囲-自分自身 場に居る味方の総Lvが敵より低い場合、移動力も上げる si031 念気の老師 ファラウォン『念気放出』 AP3 攻撃力上昇(+25)・防御力上昇 効果時間10~40c? 効果範囲-自身前方円・味方複数 エリアの敵味方シルヴァランドユニット数に応じて効果時間を増やす ba039 突進する ナート『突撃号令』 AP3 攻撃力変動(50) 効果時間30c 効果範囲-自身前方円・敵味方単体 ne038 忠告する パラキス『痛みを伴う忠告』 AP2 攻撃力上昇・防御力上昇 効果時間?c 効果範囲-自分自身 上昇値はINT依存・発動時自身INT減少 シーカー ar015 偵察兵 ポルタ『勇気の咆哮』 AP4 味方アルカディアユニットの攻撃力上昇(+10)・防御力上昇 効果時間17c 効果範囲-自分自身・特殊 一定時間の間、自身中心円に効果発生 si008 輝く瞳 アイリス『信じぬく思い』 AP3 攻撃力上昇(+21)・防御力上昇 効果時間8c 効果範囲-自身中心円・味方複数 味方シルヴァランドユニットのみ gr021 赤き弾丸騎兵隊 ルグル『魔龍迅雷』 AP4 攻撃力上昇(+14)・移動力上昇(1.5倍) 効果時間15c 効果範囲-自身中心円・味方複数 晴れ時のみ ne012 戦闘用メイド マジョラム『満漢全席』 AP4 INT上昇(+2) 効果時間90c 効果範囲-自身前方円・味方複数 ne025 戦闘用メイド ベルガ『高圧魔力付加法』 AP3 攻撃力上昇(+25) 効果時間18c 効果範囲-自身前方円・味方単体 ba038 聖剣を継ぐ者 ポルタ『聖剣の発動』 AP4 アビリティの無い味方ユニットの攻撃力上昇(+25)・防御力上昇 効果時間21c 効果範囲-全体・味方複数 マスター si013 古木の イヴィー『古木の戦闘術』 AP2 遠距離攻撃範囲拡大 効果時間12c 効果範囲-自分自身 自身HPを徐々に回復(総数400) sc032 真珠の王妃 セレナード『マーメイドの秘術』 AP4 ダメージ反射能力付加 効果時間?c 効果範囲-自身前方円・味方単体 対象の国家が本来と違う場合のみ Lv5ユニット キーパー ar008 コロッサス『巨像の一撃』 AP2 攻撃力上昇(+10)・攻撃範囲拡大 効果時間20c 効果範囲-自分自身 ar010 聖王 アレキサンダー『アルカディアの進軍』 AP5 攻撃力上昇(+20)・防御力上昇 効果時間28c 効果範囲-全体 味方アルカディアユニットのみ gr005 究極超人 ドガ『究極の力』 AP3 攻撃力上昇(+25)・移動力上昇 効果時間28c 効果範囲-自分自身 sc016 腹ぺこ ザンダー『際限なき食欲』 AP2 自身攻撃力上昇/対象攻撃力低下 効果時間22c 効果範囲-自分自身/自身前方円・敵単体 対象攻撃力を半減し、自身の攻撃力に上乗せ sc029 キュプロス『古代魚の咆哮』 AP3 対エレメンタル攻撃力上昇・エレメンタル生成速度上昇 効果時間?c 効果範囲-全体・味方複数 ba029 イフリート『魔人の願い』 AP2 攻撃力上昇or攻撃力低下 効果時間?c 効果範囲-自身前方円・敵味方単体 確率発動 ar042 帝王 アレキサンダー『アルカディアの突撃』 AP4 攻撃力上昇(+25)・防御力上昇 効果時間25c 効果範囲-ユニットの位置するエリア全体・味方複数 HP回復・味方アルカディアユニットのみ・効果終了後、対象は戦闘不能 シーカー ba003 片思いの ロザリオ『貫き通す意志』 AP5 攻撃を軽減されない 効果時間18c 効果範囲-自分自身 ba006 希望の仔 トゥィンクルスター『伝説の片鱗』 AP4 攻撃力上昇(+?)・防御力上昇 効果時間25c 効果範囲-自身前方円・味方単体 ne040 目覚める少女 オリーヴ『吸血衝動』 AP4 攻撃力上昇(+?) 効果時間16c 効果範囲-自分自身/自身前方円・味方単体 範囲内の味方ユニットは戦闘不能・対象のHPと攻撃力を吸収し上乗せする マスター ar013 堕天使 ルシフェル『堕天使の説法』 AP4 攻撃力上昇(+20~3)・防御力上昇 効果時間22c 効果範囲-自身前方円・味方複数 低Lvほど上昇値を増やす ar030 拠点防衛用コロッサス『巨像の射撃』 AP3 攻撃力上昇(+?)・遠距離攻撃範囲縮小・複数ユニット攻撃可 効果時間?c 効果範囲-自分自身 攻撃対象は3体まで?
https://w.atwiki.jp/yus_sg/
悠久の車輪@SG なんか作ってみた。理由はギルド名のアンケートとりたかったから。 それ以外にも色々できるかもしんないね。 基本的にフリーダムで。ページ新規作成も自由におk。 NGなのは@wiki規約違反な編集と他人が個人的に使っているページの編集。 パスワードロック 第三者に見られないようにパスロックかけます。これで召還師名とかバレないから安心だね! 手順 管理者の人にメッセor携帯メールを飛ばす 右上のログインからアカウントを作る 管理者が承認するので、作業完了メッセージをもらったらログインする フリーダムに編集する ↑面倒なのでアカウント共有にします。詳しくはメッセかメールください。 設定 今の設定は以下の感じ。 トップページは誰でも見れる トップページ以外はメンバーのみ閲覧可 ページ追加、編集はメンバーのみ可 新規ページはメンバー限定の閲覧属性が自動でつく 連絡帳 コメントテスト -- R (2008-10-28 00 46 55) 携帯からテスト -- R (2008-10-29 02 05 08) 名前 コメント 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム
https://w.atwiki.jp/ewwiki/pages/198.html
揺れ動く運命 シナリオI Conclusion of fate 揺れ動く運命 シナリオI Conclusion of fateシナリオフローチャート 概要 I-1 刻印の影 I-2 神のいない国 I-3 悪鬼たちの反逆 I-4 深海との結束 I-5 潮流変動 I-6 混沌の邪眼の車輪 I-7 野望の果てに シナリオフローチャート I-1 刻印の影 ├──→ シナリオ2 II-1 深淵からの使者 I-2 神のいない国 ├──→ シナリオ4 IV-1 堕天使の誓い ├──→ (アレキサンダー外伝)IX-1 騎士の忠誠 I-3 悪鬼たちの反逆 ├──→ シナリオ3 III-1 魔炎公 I-4 深海との結束 │ I-5 潮流変動 ├──→ (スペサルティン外伝)V-1 警備兵の一日 I-6 混沌の邪眼の車輪 │ I-7 野望の果てに 概要 聖剣の行方 シナリオ2の後のストーリー。伝染病と教会の離反により半壊状態となったアルカディアで、 その後のアレキサンダーの行動とカサンドラとの対決までを収めたシナリオ。 シナリオクリアすると召喚獣カオスドラグーンを入手できる。 I-1 刻印の影 難易度 1 COMレベル 4 COMデッキ名 BAH EX2 1-1 竜王護衛隊 特殊勝利条件 なし 召喚獣 バハムート エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ティコ 4 シーカー ネカル 3 シーカー ミルザム 1 マスター 攻略 I-2 神のいない国 難易度 1 COMレベル 4 COMデッキ名 SIL EX2 1-2 シルヴァランド夜襲部隊 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ユグドラシル エレメンタル なし 分岐 II-1 深淵からの使者 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ゼラ 2 キーパー ピラカ 2 シーカー ジェダ 5 マスター 攻略開始前の選択肢でシナリオ2 II-1に分岐可能 ゼラアビ→ジェダアビで復活のコンボを使ってくることがある。 逆に言えばそれくらいしか注意すべき点はない。 I-3 悪鬼たちの反逆 難易度 1 COMレベル 6 COMデッキ名 GRA EX2 1-3 真紅の目のゴブリン 特殊勝利条件 敵ユニットを2回以上撃破し、対戦に勝利しろ。 召喚獣 ジャックポット エレメンタル 火のエレメンタル×4 分岐 IV-1 堕天使の誓い 外伝分岐 IX-1 騎士の忠誠 外伝分岐キーカード ar038PR 聖王 アレキサンダー後に ar042SR 帝王 アレキサンダー でも可 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ガルガドラ 4 キーパー 最大HPは約1500、ATK113 攻略開始前の選択肢でシナリオ4 IV-1に分岐可能 開始前にar038PR 聖王 アレキサンダー または ar042SR 帝王 アレキサンダー を盤面に置いておくとアレキサンダー外伝 IX-1への分岐選択が発生する。 I-4 深海との結束 難易度 1 COMレベル 6 COMデッキ名 SCA EX2 1-4 スケールギルド精鋭部隊 特殊勝利条件 なし 召喚獣 リヴァイアサン エレメンタル なし 分岐 III-1 魔炎公 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 グー 4 キーパー レッドムーン 1 キーパー ルテニリ 4 シーカー ドスミン 1 シーカー 攻略開始前の選択肢でシナリオ3 III-1に分岐可能 I-5 潮流変動 難易度 2 COMレベル 8 COMデッキ名 SCA EX2 1-5 巨大魚の群れ 特殊勝利条件 なし 召喚獣 リヴァイアサン エレメンタル 水のエレメンタル×4 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 ダライアス 5 キーパー キュプロス 5 キーパー 攻略初期天候雨。元気に動き回るお魚たちをお楽しみ下さい。楽しむ余裕などないだろうが・・・。 I-6 混沌の邪眼の車輪 難易度 2 COMレベル 10 COMデッキ名 SCA EX2 1-6 裏切りの海洋帝国 特殊勝利条件 召喚獣 リヴァイアサン エレメンタル 海蛇×4 分岐 --- --- 外伝分岐 V-1 警備兵の一日 外伝分岐キーカード sc003 王宮警備兵 スペサルティンsc014 深海の教官 アウイン 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 フェロシ 3 キーパー シデラゾート 2 キーパー ローズクォーツ 1 シーカー ガルーダ 3 マスター シリカ 1 マスター 攻略開始前にsc003 王宮警備兵 スペサルティン および sc014 深海の教官 アウインを盤面に置いておくとスペサルティン外伝 V-1への分岐選択が発生する。ver.2.24現在、sc051 教導官アウインでの代用は不可。 I-7 野望の果てに 難易度 2 COMレベル 12 COMデッキ名 ETC EX2 1-7 混沌へ堕ちたカサンドラ 特殊勝利条件 敵ユニットを2回以上撃破し、対戦に勝利しろ。 召喚獣 カオスドラグーン エレメンタル 魔法剣×4、サボテン×2 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 カサンドラ公爵 3 キーパー ATK85 攻略初期6個のエレメンタルはエンチャント済み 防御力2倍。 ほぼ常時敵召喚士のMPが10であるため、このシナリオのカサンドラのATKはなんと105。スキルとエンチャントの効果に加えてCOM補正までついているため強烈な防御力補正がかかっている上にシーカー並の移動力まで備えている。完全に人間をやめている公爵・・・。 勝利条件を満たすためにダメアビ持ちを多く入れると楽。ミルラでもいいだろう。できなければ召喚獣で轢く。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/46004.html
「輪廻(りんね)」の頂鬼(いただキ) シャカ車輪 「輪廻」の頂鬼 シャカ車輪 P ︎︎ ︎︎火文明 ︎︎ ︎︎7 ︎︎ ︎︎5000+ クリーチャー:デモニオ/鬼札王国 ■S・バック:火 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時または攻撃する時、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。このクリーチャーとその選んだクリーチャーをバトルさせる。 <鬼タイム>自分と相手のシールドの数が合計6つ以下なら、このクリーチャーのパワーを+10000し、「スピードアタッカー」と「W・ブレイカー」を与える。 作者:goodbeta 解説 ●鬼、好きです。 もう一個ぐらい効果足してもいいかも......。 皆様のコメント・アドバイスお待ちしております。 関連 《「疾風」の頂鬼 フウジン天》 《「双打」の鬼極 ウコン丸》 評価 カードパワー 選択肢 投票 強すぎ (0) ちょうどいい (0) 弱い (0) 感想 選択肢 投票 面白い (0) 普通 (0) つまらない (0) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ewwiki/pages/16.html
初心者ガイド 初心者ガイドまずやること 最初のプレイ プレイ中のコツ プレイが終わったら 参考 脱!初心者ガイド 中級者へ向けての第1歩ジョイスライダーによる盤面の情報収集 回復エリア付近での戦い エレメンタルを置くことのリスク 召喚獣の出てくる位置 轢き逃げを避けるために 召喚獣を迎撃したい マスターの立ち位置 召喚士を攻撃されると? 全てはチャンス 1コストシーカーの本領を見よ! 特攻樽立て 最大の逆転要素「潜在能力」 これを阻止する「潜在止め」 ダイレクトアタックを駆使したフィナーレの戦術 最大の恐怖とは、知らぬ事 まずやること センターモニター(メインユニット)で「スターターパック」(500円)を購入する。プレイに必要な一式が入っています。 時間があったらパックに入ってるマニュアルを読むのもいいかも。 プレイヤーの名前を考えておく。名前の入力時間は300秒(?)ありますが、先に考えておくとやりやすいです。 後から変更できないので注意。 最初のプレイ 料金(料金体制、カード排出あり/なしにもよるが100円~300円)を投入し、NESYSカードを入れて、名前を登録する。チュートリアルをプレイする。初めての人はチュートリアルをやるのが吉。ルールを分かりやすく知ることが出来ます。 初級編、中級編、上級編の3回あり、新規登録時に限りそれぞれ勝敗に関わらず各300円→コンティニューボーナス200円です(2008/10/7より)。※新規登録時以外では、従来通り、コンティニューは行えません。 必要ないと思う人は、やらなくても後から再度チュートリアルを選択できます。 通常の対戦をおこなう。ルールを十分に把握した人はこちらへ。 全国のプレイヤーと対人戦をおこなう「全国対戦」と、悠久の車輪のストーリーを追う1人モード「シナリオモード」、コンピュータの操るデッキと戦う1人モード「COM戦」から選ぶことができます。 はじめは、簡単な「シナリオモード」の序盤や、「COM戦」の易しい方を選んで操作になれましょう。 通常の対戦は1回目は300円、2回目は200円で、2回ごとに連続プレイすることができます(旧料金の場合。新料金の場合1回目~3回目200円、4,5回目は100円の最大5回連続プレイ可能)。 プレイ中のコツ 何はともあれ、早めにエレメンタルを6個作ろう! エレメンタルを壊されたら、すかさずエレメンタルを作ろう!常に5~6個をキープだ! 召喚ゲージが溜まったら、すぐに召喚! 敵ユニットを倒そうとせず、むしろ敵ユニットを避けるように動かすべし 相手側エリアに隙(敵ユニットがいない)を見つけたら、すかさずユニットを滑り込ませよう。シーカーがお奨めだぞ。 自分側エリアにエレメンタルを立てられたら、優先的に破壊すべし。1体よりは2体、2体よりは3体で集中的に攻撃した方が良いが、遠くにいるユニットを持って来ちゃダメだぞ。 マスターは余り動かさないように!定位置砲台くらいに思っていた方が良い。 中盤以降、敵エレメンタルを壊すことに夢中になって、自分側のエレメンタルが減っていることを見逃していないか?要注意だ! ○○に勝てない等の悩みはここへどうぞ。 プレイが終わったら 途中終了するか連続プレイが終了するとプレイ回数に応じたプレイカードが排出されます(設定によってはカード排出なしの場合もあり、たいていの場合排出のあり/なしは明示されています)。 帰る前にNESYSカードも忘れずに回収すること! カード排出後に続けてプレイしたい場合でも、ゲーセンによっては後ろに待っている人がいたら譲ってあげる必要があります。ルールを守って楽しくプレイしましょう。 参考 悠久の車輪 ~Eternal Wheel~ 公式サイト 「ゲーム紹介」内の「上級召喚士への道」にヒントがあるかも? また、「ダウンロード」のページから「はじめての悠久の車輪」という解説用コミックを見ることができる。 am-netアーケードゲームデーターベース WEB上でプレイングマニュアルの冊子が見たくなったらこちらのページへ。 脱!初心者ガイド 中級者へ向けての第1歩 ジョイスライダーによる盤面の情報収集 ジョイスライダーはただのおもちゃ(笑)ではない! 左に押すと下の盤面で敵味方の兵種、さらに押せばATKが大きく表示される。 兵種差にATKが大きく関与している悠久の車輪だが、逆に言えば、 実は直接乱戦をすると兵種相性(兵種間のダメージ補正)がほぼ無かったりする。 そのため、互いのATK(それと体力)さえ理解していれば、 「この敵に今ぶつかって大丈夫か」といった判断が早くなるし、正しくなる。 相手のカード(または自分のカード)を詳しく理解していない間は、 ちょっと盤面が寂しいけれども、ATK表示モードに切り替えることを推奨したい。 好みの問題だけどね! ちなみにジョイスライダー右は、上画面表示ユニットの切り替えになっている。 強化アビリティを持つマスターを使っているなら、是非活用したいところだ。 要塞構築型のデッキを使用し、味方を重ねる機会があるプレイヤーも、これを利用するといいだろう。 また、ジョイスライダーを上に入れることでメイン画面の視点が移動する。慣れてきたらこれを利用して動き回るユニットたちを観察してみるのも一興。 回復エリア付近での戦い 守りに入った側のユニット達に強力なバックアップがあるこの戦い。 並みのユニットのパワーでその補正をまくる事は、正直かなり難しい。 特にバランスデッキでは、ダイレクトアタックや深追いは基本的にタブーと言える。 「追い込んだらそれだけ領域を広げる事が出来る」 ホイールチルドレンはこれを目的に戦っていることを、忘れてはいけない。 普段なら壊しにくい遠くの敵エレメンタルを壊したり、強気に味方エレメンタルを前線に配置したりしよう。 キーパーであれば、足を止めて回復しておくのも大事な務めだ。 エレメンタルを置くことのリスク エレメンタルを配置している間、ユニットは無防備(乱戦しても敵にダメージが与えられない)になる。 この状態で敵に接近されると一方的にボコられてしまうので、敵が近くに居る時は良く考えよう。 当たり前の話だが、アビボタンとタルボタンを間違えると致命傷になってしまうぞ。 キーパーはかなり早く設置できるが、シーカーとマスターは結構遅い。 召喚獣の出てくる位置 轢き逃げを避けるために 召喚獣の出現位置は、基本的には魔法陣のド真ん中だ。 召喚ギリギリで領域を増やされた場合はともかく、これで大体の位置は絞り込める。 召喚ゲージが最大になると魔法陣の中にサークルが描かれる。召喚獣はこの中心に出現するのでこれを目安にしよう。 ただし、一部の要塞デッキは一箇所に大量のエレメンタルを配置する。 その場合は魔法陣の重心が偏り、召喚獣はかなり要塞寄りに出現するようになる。 「要塞を崩しに行ったら目の前に召喚獣が!」 これは本当に多いので忘れないように。 召喚獣を迎撃したい マスターの立ち位置 召喚獣は攻撃力が非常に高いせいで、並みのキーパーとシーカーは蹴散らされてしまう。 戦闘という1点において「接近し、お互いの体力を削りあう」事しか出来ないため、圧倒的な存在に無力なのだ。 しかし、普段はATKが低く軽視されがちなマスター達は、その条件とは無縁の存在。 ガンガン撃てばさしもの召喚獣も出番はグッと少なくなるぞ。 マスターはその射程のおかげで、盤面端に行く必要はまず無い。 戦闘に参加させつつ、敵召喚獣に横槍を入れやすい位置を探ってみよう。 召喚士を攻撃されると? 全てはチャンス MPは悠久の車輪の根幹の1つであり、盤面にユニットが揃っているほど回復しない。 逆にユニットが揃っていない程回復は早くなる。ここまでは基本だ。 実は召喚士を攻撃され始めることでも、MPの回転率は上がる。 これを攻防共に視野に入れた行動が出来れば、もう一人前と断言できる。 有体に言えば「守りにおいては諦めず、攻めにおいては油断しないように」って話だけど。 1コストシーカーの本領を見よ! 特攻樽立て 1コストのシーカー。自身より弱い者が滅多に居ないため、 その足を活かして追撃役を買おうにも、基本的には返り討ちが関の山……。 では彼等が活きる役割とはなんなのか? 答えは単純明快、エレメンタルの配置だ。 ATKが低いためユニットはおろかエレメンタルを壊す事も苦手だが、 エレメンタル配置の早さと足の速さだけなら、高コストと一切変わりない。 隙を見つけて敵陣に飛び込みエレメンタルを配置できれば、相手が対応しない限り広い領域を保てる。 一家に一台!是非1コストにはシーカーを加えておきたいところだ。 ちなみに5thバージョン使用率1位を誇る1コストのシーカー、リゼ(2010年1月15日現在ホフスに1位の座を譲っているが、それでも下位を大きく離して2位をキープ)。 彼女は前述した内容に加えて撤退しても「精霊の願い」が発動するため、 実質的に軽々しく撤退させてもデメリットを食いつぶす事が出来る。 人によってはタルを置いただけでは飽き足らず直接殴られに来る。全く恐ろしい話だ。 とくに要塞を構築したり妨害を撒いたりして「相手の動きを見て止める」黒単などは、 召喚の回転率が強さに直結するためすこぶる相性が良いと言える。かつての使用率1位、そして現状の2位はダテではない。 最大の逆転要素「潜在能力」 これを阻止する「潜在止め」 ゲーム上最も強力無比、そして他で代用できないもの。それが召喚獣の潜在能力。 潜在能力発動の目安は召喚士の体力ゲージが3割程度になり、ゲージが点滅し始める頃だ。 ジャックポットのソレを筆頭に、煮え湯を飲まされてきたプレイヤーは数知れない。 その強さから、ピンチであればこれを利用しての反撃なども充分に視野に入れるべきである。 勿論、自身が良く使う召喚獣、そして現在良く使われる召喚獣の潜在能力は熟知しておきたい。 いざと言う時に完璧に知っているかいないかは大きな差になる事が多いぞ。 それよりも問題なのは、優勢であり相手が先に潜在に入るであろう流れになった時だ。 この場合は「出来るだけ潜在直前まで相手の召喚士体力を削り、その後一気に打ち崩す」必要がある。 ある段階を超えたプレイヤーであれば、この「潜在止め」は常に頭に入れている。 潜在止めが成功した場合は、可能な限りベストの状態でそれ以降の口火を切り、 失敗してしまった場合であれば、無理をしてでも試合の展開を早めペースを握るべきだ。 要するに、ユニット同士の戦闘だけではあまり見る機会の無い召喚士体力ゲージも、 潜在が関わってくると無視出来ない……というか注視しなければならないことを覚えておきたい。 「ここで小粒の召喚なんて打たなければよかった!」「後少し喰らって潜在に入ってからのほうがよかった!」 こうした後悔が無いように気をつけよう。とにかく、慌てないように。 ダイレクトアタックを駆使したフィナーレの戦術 DAは文字通りユニットで召喚士を叩くことだ。 よほどパワーのあるユニットで無い限りダメージは微々たるものだが、 ゲーム終盤になってくると、このダイレクトアタックも状況次第で致命傷になり得る。 時間切れ間際に留まらず、片側が潜在に入りゲーム展開が加速する状況では尚更のこと。 ダイレクトアタックを完全に避けようと思うなら、回復エリアに留まっているだけではいけない。 こちらから出向いて味方召喚士へ迫る敵ユニットを食い止める必要がある。 勿論、こちらから相手召喚士へユニットを派遣するのも攻防一体となって優秀な選択だ。 この辺りを華麗に立ち回るのは車輪プレイヤーとしての経験が必要だが、 なんであれ、最後の最後まで普通の陣取り合戦をしようと思ってはいけない。 最大の恐怖とは、知らぬ事 ゲームや相手のカードをよく知らないと、どんなに堅守していても隙を突かれてしまうし、 思わぬ迎撃を受けて、攻め込んだこちらのユニットが壊滅してしまうことも少なくない。 機会があればWikiを読んだり動画を観たりして、少しでも知識を蓄えておこう。 自分よりも戦えるプレイヤーとコンタクトを取るのも1つの上達への道だ。 一人では見えてこなかったものが見えてきた……そんな頃には、もう初心者ではなくなっている筈!
https://w.atwiki.jp/ewwiki/pages/284.html
カサンドラ外伝 シナリオモード カサンドラ外伝 シナリオモードシナリオフローチャート 概要 Ⅶ-1 野望の兆し Ⅶ-2 初めての刻印 シナリオフローチャート ┌←──シナリオ1 I-2 呪われた車輪 Ⅶ-1 野望の兆し │ Ⅶ-2 初めての刻印 概要 条件 I-2で ar050PR カサンドラ公爵を盤面に置く。 カサンドラ公爵の過去の生い立ちを描いたシナリオ。 稼働初期から4thまでの現時点での最高難易度となるシナリオ。 クラウンシナリオやアレキサンダー外伝よりも凶悪な為、プレイヤー専用装備「挫けぬ心の車輪」は必須。 後にI-2で ar048SR 呪縛者 カサンドラ公爵を盤面に置くことでもプレイ可能になる。 Ⅶ-1 野望の兆し COMレベル 26 COMデッキ名 ETC シナリオEX4 7-1 襲いかかる傭兵 勝利条件 なし 召喚獣 クリスタロス エレメンタル 審判像*6 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 レイディ 4 シーカー コリヴ 3 シーカー 4th版 デルタ 3 シーカー リッツ 1 シーカー シュコダ 1 シーカー 攻略 制限時間150カウント、オーバーコストかつ補正付きの傭兵軍団、そして開幕から召喚されるクリスタロスとⅦ-2ほどではないがかなりの高難度を誇る。 敵軍の初期APも最大のようで、開幕に敵を落としてもコリヴが即座に復活させてくる。 特に制限時間が問題で、開幕で召喚されるクリスタロスに削られた分を通常の半分の時間で逆転しなければならない。 そのためキャッツポーやサマカ、チュレージといった精霊持ちがいると何かと便利だろう。 また召喚獣は召喚直後からダメージが与えられるジャックポットがオススメ。 ただし当然ながら時間の都合上潜在能力を連発して挽回を狙う戦法は使いづらいので、潜在に頼りすぎるのは禁物。 Ⅶ-2 初めての刻印 COMレベル 28 COMデッキ名 ETC シナリオEX4 7-2 カサンドラ公爵家私兵団 勝利条件 なし 召喚獣 クリスタロス エレメンタル 寄生植物*1(画面中央)、世界樹*4(敵陣四隅) 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 フランシャード 3 キーパー キーム 1 キーパー コリヴ 3 シーカー 4th シュコダ 1 シーカー ヤトラ 4 マスター ティサ 3 マスター 2nd 攻略 画面中央にある寄生植物エンチャントの効果で、敵味方ユニットのATKが全員50になる。 ただし寄生植物エンチャントを壊すと、こちらのATKは元に戻るが相手のATKが500(誤字ではありません)になる。 中央エレメンタルの破壊には細心の注意を。 【生兵法その1】 用意するカードは、ラニン・アダラ・リゼ・タイガーアイ(速度低下が目的なので、ルチルでも可) 残りはお好きなカードをどうぞ。(キームや低コスト精霊持ち、等々) 召喚獣は、リヴァイアサンを選択 1.初期配置 画面左側にラニンとアダラを配置し画面下両隅にシーカーを配置 可能な限り、序盤で相手の戦力を削ぎたい。この時、相手のマスターの射程内には入らないこと。 2.CPUの樽を積極的に破壊しに行く習性を利用した時間稼ぎを利用する+なるべく早めに召喚ゲージを溜める 序盤はとにかく自陣四方にエレメンタルを立てて、序々に自陣中央に寄っていく。 その時も、なるべくエレメンタルを立てながら寄っていく。 3.中央のエレメンタル(寄生植物)を破壊する すでに相手マスターの射程内なので、1剣で破壊するのは厳しい。 召喚ゲージが溜まっていればリヴァイアサンを召喚し、エレメンタルを破壊。 召喚は中央エレメンタルに向かって真っすぐに。この時、相手は左右に散ってくれるので時間稼ぎも可能になる。 4.APを溜める 中央エレメンタルを破壊後、相手ユニットに連続でアビリティをかける。 開始から40カウント後、まずはタイガーアイのアビリティで速度を遅くする。 次に、リゼのアビリティで相手ユニットの色を変える。(速度低下と順番が逆でも問題ない) そして、ラニンのアビリティで、相手ユニットが味方を攻撃する状態にする。 最後に、アダラのアビリティで相手召喚士に重ねると、相手のHPがみるみる溶けていきます。 注意点 上記に挙げたアビリティを使用するユニットは、開始40カウントまでは絶対に落とさないこと。 中央エレメンタルを壊した直後(または直前)にアビリティを連発しないと、こちらがみるみる溶けていく。 【↑の発展形】 アダラ・ラニンは同じく、残りはお好みで。 精霊要員や守備要員(アルネやパルナス)がおすすめ。 召喚獣はカオスドラグーン。 世界樹の勢力変更効果の範囲が異常なおかげで、ラニンアビはほぼ無条件で使えます。よって教えは不要。 速度の問題はカオスドラグーン潜在でクリア。ユニットを生き残らせるよりも楽です。 リヴァよりも面積が必要な点だけは注意。20%程度あれば寄生植物壊せます。 相手の二度目の召喚が終わったころには潜在に入っているはず。 適当に陣を広げて召喚し、アダラ→ラニンとアビを掛けてやると相手が自滅します。 キームかフランシャードを送り返せばカオドラ潜在の効果時間中に余裕で削りきります。
https://w.atwiki.jp/ewwiki/pages/314.html
ユニット名称由来 注意:全くの非公式です。それどころか公式のアナウンスと違うことと知りつつも載せている項目があります。ご了承の上ご利用下さい。 ユニット名称由来神聖帝国アルカディア 巨人山脈グランガイア 神秘の森シルヴァランド 海洋帝国スケールギルド 竜王の翼バハムートロア 不死教団ネクロポリス 神聖帝国アルカディア 主に湖・氷河・川の名称から(公式からは魔法の道具が由来とされている) ar001 チュレージ 中禅寺湖?(ちゅうぜんじこ、栃木県日光市) ar002 ソゥリス ソゥリスヴァトン湖(Torisvatn、アイスランド) ar003 ボーデ ボーデン湖(Bodensee、ドイツ・オーストリア・スイスの国境) ar004 レマン レマン湖(Lac Leman、フランスとスイスの国境) ar005 ダーク ダーク湖(Lough Der g、アイルランド シャノン川流域) ar006 オフリド オフリド湖(Lake Ohrid、マケドニア共和国とアルバニアの国境) ar007 リオン レオン湖(Lake leon、アメリカ)orリオニ川(Rioni River、グルジア) ar008 コロッサス colossus(巨像、Colossus:ロードス島の巨大アポロ像) ar009 ヴェネタ ヴェネタ潟(Laguna Veneta、イタリア 潟とは塩湖又は礁湖のような意 ar010 アレキサンダー Alexander(男性名、またはギリシャ・マケドニアの大王) ar011 ウィンドメア ウィンドメア湖(Lake Windermere、イングランド) ar012 ヴァトン ~ヴァトン湖(-vatn、アイスランドの湖に多い) ar013 ルシフェル Lucifer(堕天使ルシファー、または明けの明星) ar014 シンクヴァト シンクヴァトラヴァトン湖(Tingvallavatn、アイスランド) ar015 ポルタ ポルタ・ヴェストファリカ(Porta Westfalica、ドイツの町 町の真中にはヴェーザー川がある) ar016 シュコダ シュコダル湖(Lake Scutari、モンテネグロとアルバニアの国境) ar017 ノイジード ノイジードル湖(Neusiedlersee、オーストリアとハンガリーの国境) ar018 サウザンド 千湖(中国 瑪多県)or千川?(せんかわ、東京都豊島区の町名) ar019 アヴェル アヴェルヌス湖(Lake Avernus、イタリア) ar020 ヴィスティス ヴィスティティス湖(Lake Vistytis、リトアニアとロシアの国境) ar021 ブランド ar022 カサンドラ Cassandra(人名、またはギリシャ神話の凶事の予言者) ar023 ヴァト ヴァトナ氷河(Vatnajokull、アイスランド) ar024 ホフス ホフス氷河(Hofsjokull、アイスランド) ar025 フェルス スナイフェルス氷河(Myrdalsjokull、アイスランド) ar026 ルダルス ミルダルス氷河(Myrdalsjokull、アイスランド) ar027 デルタ 河口付近で見られる地形デルタ(三角州) ar028 ヤトラ エイヤフィヤトラ氷河(Eyjafjallajokull、アイスランド) ar029 フランシャード ar030 拠点防衛用コロッサス (略) ar031 アルヴ アルヴ川(l Arve、フランス-スイス) ar032 リフィー リフィー川(River Liffey、アイルランド) ar033 ティサ ティサ川(Tisza、ハンガリー) ar034 コリヴ コリヴ川(River Corrib、アイルランド) ar035 レイディ (The Lady In The Lake(邦題「湖中の女」)、レイモンド・チャンドラーの小説) ar036 アーレ アーレ川(Aare、スイス) ar037 アスモデル (Asmodel、金牛宮の智天使) ar038 アレキサンダー (略) ar039 ピエリネ ピエリネン湖(Pielinen、フィンランド) ar040 ローモンド ローモンド湖(Loch Lomond、スコットランド) ar041 シャテル ヌーシャテル湖(Lake Neuchatel、スイス) ar042 アレキサンダー (略) ar043 リッツ トプリッツ湖(Toplitzsee、オーストリア)、ミューリッツ湖(Muritz、ドイツ)など ar044 キーム キーム湖(Chiemsee、ドイツ) ar045 ヴァト (略) ar046 マリス ムレシュ川(Mureş、ルーマニア、ハンガリー)ラテン語でマリスス川(Marisus) ar047 ティサ (略) ar048 カサンドラ公爵 (略) ar049 コリヴ (略) ar050 カサンドラ公爵 (略) ar051 タムニ タリム川(塔里木河、中国)塔里木でタリム、塔里でタムニと読む ar052 ホフス (略) ar053 ティティス ヴィシュティーティス湖(Lake Vistytis、リトアニアとロシアの国境) ar054 フェルス (略) ar055 ベリス ベリス川(Beris、マレーシア) ar056 アトバ アトバラ川(Atbara、エチオピア-スーダン) ar057 リッツ (略) ar058 ルバジェ エルバジェ川(Río El Valle、ベネズエラ) ar059 ボーデ (略) ar060 エルベア ar061 マリス (略) ar062 マウレ マウレ川(Río Maule、チリ) ar063 ラプタラ ラプラタ川(Río de la Plata、アルゼンチン、「ラプタラ川」ではない) ar064 アヴェル (略) ar065 セヴィアンヌ ar066 シャテル (略) 名前のプレフィクスは「傭兵」「歌い手」が特徴。「―剣」「―盾」など、物に例えられる傾向がある。 巨人山脈グランガイア 主に山・峰・山脈の名称から gr001 ジュンガ カンチェンジュンガ(Kangchenjunga、ネパールとインドの国境) gr002 ブロ ブロード・ピーク(Broad PeakまたはK3、中国とパキスタンの国境) gr003 マカー (Makalu、ネパールとチベットの境) gr004 グラン・ピュータ Grangaiaのcomputer(まさかぴゅう太ではないだろう) gr005 ドガ gr006 プルナ アンナプルナ(Annapurna、ネパール) gr007 サイクロプス Cyclops(ギリシャ神話の一つ目の巨人) gr008 ラギリ ダウラギリ(Dhaulagiri、ネパール) gr009 ナスル マナスル(Manaslu、ネパール) gr010 ヒドゥ ヒドゥン・ピーク(Hidden PeakまたはガッシャーブルムI峰、中国とパキスタンの国境) gr011 ガシャ ガッシャーブルム(Gasherbrum、I峰:K4、II峰:K5、中国とパキスタンの国境) gr012 ツェ ローツェ(Lhotse、ネパール) gr013 カラコ カラコルム山脈(Karakoram、パキスタン・インド・中国の国境) gr014 オユー チョ・オユー(Cho Oyu、ネパールと中国の国境) gr015 ゴルガル gr016 グラリス gr017 ララト アララト山(Ararat、トルコ) gr018 シシャ シシャパンマ(希夏邦馬峰、チベット) gr019 ナンガ ナンガ・パルバット(Nanga Parbat、パキスタン) gr020 チョモラ チョモランマ(Chomolungmaまたはエベレスト、ネパールと中国の国境) gr021 ルグル ウルグル山地(Uluguru、タンザニア) gr022 ちびぴゅーた (略) gr023 タジーヌ ベンタジーヌ山脈(正体不明) gr024 ドラル アドラル山地(Adrar、モーリタニア) gr025 グラド gr026 ティベス ティベスティ山地(Tibesti、チャド) gr027 プラセ プラセ(Purace、コロンビア) gr028 チャチャニ チャチャニ山(Chachani、ペルー) gr029 コリマ コリマ山(Colima、メキシコ) gr030 ラニン ラニン山(Lanin、チリとアルゼンチンの国境) gr031 イラス イラス火山(Irazu、コスタリカ) gr032 ガルガドラ gr033 量産型サイクロプス (略) gr034 チャプチャ マチャプチャレ峰(Machapuchare、ネパール) gr035 セルヴァ gr036 パルナス パルナッソス山(Parnassus、ギリシャ) gr037 ギルドール gr038 ユングフラウ ユングフラウ(Jungfrau、スイス) gr039 デュフル デュフール峰(Dufour、イタリア) gr040 アネト アネト山(Aneto、ピレネー山脈) gr041 ビンガー ハービンガー山脈(Harbinger、月) gr042 すーぱーちびぴゅーた (略) gr043 グラド (略) gr044 ヘームス ヘームス山脈(Haemus、月)またはバルカン山脈の古称ヘームス山脈(Haemus) gr045 タウルス タウルス山脈(Taurus、月)またはトロス山脈のラテン語名タウルス山脈(Taurus) gr046 アグリ アグリコラ山脈(Agricola、月) gr047 ネバド ネバド・パリアカカ(Nevado Pariacaca、ペルー)、ネバド・デル・ルイス(Nevado del Ruiz、コロンビア)など gr048 マカー (略) gr049 コトパク コトパクシ山(Cotopaxi、エクアドル) gr050 ティベス (略) gr051 プラセ (略) gr052 ブロ (略) gr053 ヴァルヴァ gr054 マハメル マハー・メール(Mahameru、須弥山) gr055 ドラル (略) gr056 カラコ (略) gr057 ドゥマニ ドゥマニ(Dumani、パキスタン、ラカポシ山の別称) gr058 イラーシャ カイラーシャー・パルヴァタ(Kailāśā Parvata、チベット、カイラス山の別称) gr059 ゴルガル (略) gr060 ボニス 名前のプレフィクスは「騎兵隊」「巫女」が特徴。「―ゴブリン」と、ゴブリン本人の特徴がそのまま書かれている。 神秘の森シルヴァランド 主に植物の名称から si001 クフェア クフェア(cuphea、メキシコハナヤナギ) si002 コキア コキア(kochia、ヒユ科の一) si003 リリィ リリー(lily、ユリ) si004 インセクトプレデター insect(昆虫)+predator(捕食者) si005 キャッツポー キャッツポー(catspawまたはanigozanthos、bloodwort科の一) si006 カルミア カルミア属(kalmia、ツツジ科の一) si007 タンシー 丹参(Salvia miltiorrhiza、シソ科・アキギリ属) si008 アイリス アイリス(iris、アヤメ) si009 オーレンダー オーレンダー(oleander、セイヨウキョウチクトウ) si010 グル gul(バラのペルシャ語?) si011 ナスタ 青花ナスタ(ナスタチウムの一種) si012 アスター アスター(aster、キク科の一) si013 イヴィー アイヴィー(ivy、セイヨウキヅタ) si014 ジェダ 「ナルニア国ものがたり」の登場人物、白い魔女ジェイディス(Jadis)? si015 リード リード(reed、葦) si016 ドラセナ ドラセナ属(dracaena、リュウゼツラン科の一) si017 ネメシア ネメシア属(nemesia、ゴマノハグサ科の一) si018 ガーベラ ガーベラ(gerbera、アフリカセンボンヤリ) si019 ディディスカス ディディスカス(didiscus、ソライロレースソウ) si020 ルメックス ルメックス(rumex、スイバ) si021 ユーチャリス エウカリス(eucharis、アマゾン・リリー) si022 セチア ポインセチア(poinsettia、トウダイグサ科) si023 オプス ユリオプス属(euryops、キク科の一) si024 カラン カランコエ(kalanchoe、ベンケイソウ科の一) si025 ゼラ ゼラニウム(geranium、1:テンジクアオイの通称、2:フクロソウ属) si026 マトリカ マトリカリア(matricaria、ナツシロギク) si027 ピラカ ピラカンサ(Pyracantha、トキワサンザシ) si028 フォーミラ オシロイバナの英名Four o clock(フォー・オクロック)+学名Mirabilis jalapa(ミラビリス) si029 リュエリア リュエリア(ruellia、キツネノマゴ科の一) si030 ゲツエイ 月影(つきかげ、月の光の意)の音読? si031 ファラウォン ファラオン(Pharaon,バラの一種)。ファラオと表記されることもある si032 ディアレリア ディアレリア(dialaelia、ランの一種) si033 クロス クロスグリ(黒酸塊またはカシス、スグリ科の一) si034 アヤメ 菖蒲、文目 si035 ヒルガ ヒルガオ(昼顔、ヒルガオ属の一) si036 ナンティ ナンティエン(nantian、中国語の南天?) si037 ハマユゥ ハマユウ(浜木綿、ヒガンバナ科の一) si038 エリス デイゴ(Erythrina、マメ科の落葉高木で別名エリスリナ) si039 カトレヤ カトレヤ(cattleya、ラン科の一) si040 パフィオ パフィオペディルム(paphiopedilum、ランの一種) si041 ベンデ ベンデラ(vendela、バラの一種) si042 クフェア (略) si043 カメリア カメリア(camellia、ツバキ) si044 オプス (略) si045 ユーパト ユーパトリア(eupatorium、ヒヨドリバナ) si046 ザンダー (略) si047 ベルフラ ベルフラワー(bellflower、オトメギキョウ) si048 クリサ ヘリクリサム(Helichrysum bracteatum、ムギワラギク) si049 クロッカ クロッカス(crocus、アヤメ科の一) si050 イヴィー (略) si051 アイリス (略) si052 ジンチ ジンチョウゲ(沈丁花、ジンチョウゲ科の一) si053 マトリカ (略) si054 レウコユ スノーフレーク(Leucojum aestivum、オオマツユキソウ) si055 グル (略) si056 ビンカ ビンカ(Vinca rosea、ニチニチソウの流通名及び旧学名) si057 アヤメ (略) si058 キャッツポー (略) si059 ラクサカム si060 ガウラ ガウラ(Gaura lindheimeri、ハクチョウソウ) si061 ダフネ ダフネ(Daphne、ゲッケイジュの別名) si062 ナンティ (略) 名前のプレフィクスは「木」「森」「園」が特徴。「―の」の形あるいは「腕」「爪」など体の一部分で終わる傾向がある。 海洋帝国スケールギルド 主に宝石・鉱石の名称から sc001 ユージアル ユージアル石(eudialyte、ZrとClを主成分とする珪酸塩鉱物) sc002 シリカ シリカ(silica、珪土) sc003 スペサルティン スペサルティン(spessartine、満礬柘榴(まんばんざくろ)石) sc004 クリン マイクロクリン(microcline、微斜長石) sc005 タイガーアイ タイガー(ズ)アイ(tiger( s-) eye、虎目石) sc006 セレ セレスタイト(celestite、天青石) sc007 ローズクォーツ ローズクォーツ(rose quartz、紅水晶) sc008 ルチル ルチル(rutile、金紅石) sc009 レッドアイ レッドタイガーズアイ(red tiger s-eye、赤虎目石) sc010 レッドムーン レッドムーンストーン? sc011 タンジェリーナ タンジェリンクォーツ(tangerine quartz、蜜柑水晶) sc012 グー ジャンケンのグーの石? sc013 チェルミ チェルマーク閃石(tschermakite、角閃石の一) sc014 アウイン アウイン(Hauyne、藍方石) sc015 ダライアス Darius(TAITOの往年のシューティングゲーム) sc016 ザンダー アレキサンドライト(alexandrite、金緑石の変種) sc017 ローレライ ローレライ(Loreley、ドイツ・ライン川沿いにある大岩、航行の難所であるため魔女伝説が発生) sc018 ステラ フォルステライト(forsterite、苦土橄欖石) sc019 エレスティア エレスチャル(elestial、水晶の一) sc020 ティアーズ アパッチティアーズ(Apache Tears、黒曜石の一) sc021 ピタダ ピタダナイト(petedunnite、輝石の一) sc022 エンスタ エンスタタイト(enstatite、頑火輝石) sc023 ガルーダ ガルーダ(Garuda、インド神話に登場する神鳥) sc024 ジャービ ジャービサイト(jervisite、輝石の一) sc025 フェロシ ferrosilite(フェロシライト、鉄珪輝石) sc026 エシネア エシネアイト(esseneite、輝石の一) sc027 ドスミン ルテニリドスミン(rutheniridosmine、ルテニウムruthen-+イリジウムirid-+オスミウムosmi-) sc028 ルテニリ 同上 sc029 キュプロス キュプロスティバイト(cuprostibite、Cu2(Sb,Tl) sc030 フラン フランクリン鉄鉱(franklinite、(Zn,Mn2+,Fe2+)(Fe3+,Mn3+)2O4) sc031 ジデラゾート シデラゾート(siderazot、Fe5N2) sc032 セレナード sc033 ティール ティール鉱(teallite、PbSnS2) sc034 リングレイ 燐+gray(燐灰石、アパタイト) sc035 ペリド ペリドット(peridot、橄欖石の変種) sc036 エメリィ エメラルド(emerald、翠玉) sc037 カーネリー カーネリアン(carnelian、紅玉髄) sc038 カルザ カルサイト(calcite、方解石) sc039 サフィー サファイア(sapphire、青玉) sc040 ソプレイズ クリソプレーズ(chrysoprase、緑玉髄) sc041 オージ オージャイト(augite、普通輝石) sc042 ピタダ (略) sc043 ジデラゾート (略) sc044 クロア アクロアイト(achroite、リシア電気石の一)またはダイクロアイト(dichroite、菫青石)またはコスモクロア輝石(kosmochlor、翡翠輝石) sc045 タンジェリーナ (略) sc046 オンファ オンファサイト(omphacite、オンファス輝石) sc047 エシネア (略) sc048 デンバー ヘデンバージャイト(hedenbergite、灰鉄輝石) sc049 ドスミン (略) sc050 リンエッジ sc051 アウイン (略) sc052 タンザ タンザナイト(Tanzanite、灰簾石の変種) sc053 カーネリー (略) sc054 ウルバン ウルバン石(urbanite、Na(Fe,Mn)Si2O3、輝石の一) sc055 チャロ チャロアイト(charoite、新鉱物の一) sc056 スフェー スフェーン(sphene、楔石) sc057 トリフェ トリフェーン(triphane)、リシア輝石の一) sc058 ペリド (略) sc059 レッドアイ (略) sc060 ステラ (略) 名前のプレフィクスは「王宮/宮廷」「―海の」が特徴。「―師」「―士」「―者」「―兵」など、人を意味する言葉で終わる傾向がある。 竜王の翼バハムートロア 主に星座・彗星の名称から ba001 ネカル ネッカル(Nekkar、うしかい座β星(アル・バカル(牛飼いの意)の転) ba002 サーラ ba003 ロザリオ 祈りの道具、または種別(ロザリオの由来に起因している?) ba004 アケル アケルナル(Achernar、エリダヌス座α星、川の果ての意) ba005 ハリス ハリス(Haris、うしかい座γ星セギヌスの別名、北方の番兵の意) ba006 トゥィンクルスター きらきら星(同名曲の歌詞中の“リトルスター”にもかけてる?) ba007 シャイターン Shaitan(ジンの一種) ba008 サマカ フム・アル・サマカー(Fum al Samakah、うお座β星、魚の口の意) ba009 アディル アディル(Adhil、アンドロメダ座ξ星、衣服のすその意) ba010 アルネ アルネブ(Arneb、うさぎ座α星、野うさぎの意) ba011 アーライ ba012 ロタネー ロタネブ(Rotanev、いるか座β星(人名Nicholaus Venatorの姓の逆さ読み)) ba013 ザウラク ザウラク(Zaurak、エリダヌス座γ星、船の輝く星の意) ba014 ティコ ティコの超新星(Tycho、天文学者ティコ・ブラーエに由来) ba015 レシャ アルレシャ(Alrescha、うお座α星、ひもの意) ba016 ミルザム ムルジム(Murzim、おおいぬ座β星、吠えるものの意) ba017 アダラ アダーラ(Adhara、おおいぬ座ε星、乙女たちの意) ba018 シリウス シリウス(Sirius、おおいぬ座α星、焼き焦がすものの意) ba019 ムフリ ムフリッド(Muphrid、うしかい座η星(ムフリッド・アル・ラミヒ:槍使いの一つ星の意)) ba020 カウス カウス・メディウス(Kaus、いて座δ星(アル・カウス:弓の意)) ba021 ルバース オルバース彗星(Olbers) ba022 ヴェスト ヴェストファール彗星(Westphal) ba023 レスター 天文学者ハロルド・レスター・ジョンソン ba024 ビエラ ビエラ彗星(Biela) ba025 フェイ フェイ彗星(Faye) ba026 エンケ エンケ彗星(Encke) ba027 ブレイズ 馬や牛の額についている斑点のこと。 ba028 アルビレオ アルビレオ(Albireo、はくちょう座β星、くちばしの意) ba029 イフリート Efreet(ジンの一種、ランプの魔人としても有名) ba030 アスセラ アスケラ(Ascella、いて座ζ星、脇の下の意) ba031 ファルカド フェルカド(Pherkad、こぐま座γ星、子牛の意) ba032 ミラク ミラク(Mirach、アンドロメダ座β星、腰の意) ba033 メイッサ メイサ(Meissa、オリオン座λ星、光るものの意) ba034 ヴァレッタ ba035 プロキオン プロキオン(Procyon、こいぬ座α星、犬の先駆の意) ba036 ハダル ハダル(Hadar、ケンタウルス座β星、大地の意) ba037 シェリアク シェリアク(Sheliak、琴座β星、亀または琴の意) ba038 ポルタ (略) ba039 ナート エル・ナト(El Nath,Elnath、牡牛座β星、(角で)突くことの意) ba040 アルケス アルケス(Alkes、コップ座α星、星座名より) ba041 エルライ エライ(Errai,Er Rai,Alraiなど、ケフェウス座γ星、羊飼いの意) ba042 ヴェスト (略) ba043 ミラ ミラ(Mira、くじら座ο星、不思議なものの意) ba044 レスター (略) ba045 アルディ アル・ディ(Al Dhih、りゅう座α星トゥバン(Thuban)の別名、雄ハイエナの意) ba046 ハクラビ ズベン・エル・ハクラビ(Zuben El Hakrabi、てんびん座γ・η・ν・σ星、南の爪の意) ba047 ハリス (略) ba048 ビエラ (略) ba049 ロザリオ (略) ba050 ポラリス ポラリス(Polaris、こぐま座α星、極星の意、現在の北極星) ba051 タラゼド タラゼド(Tarazed、わし座γ星、襲うものの意) ba052 ヴァレッタ (略) ba053 アルゴル アルゴル(Algol、ペルセウス座β星、悪鬼(グール)の頭の意) ba054 アルカブ アルカブ(Arkab、いて座β星、射手の踵の意) ba055 ポリマ ポリマ(Porrima、乙女座γ星、ローマ神話の予言と出産の女神の名) ba056 ルバース (略) ba057 ニハル ニハル(Nihal、うさぎ座β星、駱駝の意) ba058 シェラ シェラタン(Sheratan、おひつじ座β星、2つの印の意) ba059 ハダル (略) ba060 ジムルグ ba061 ムフリ (略) 名前のプレフィクスは「竜」「舞姫」が特徴。「―る」「―す」「―く」など、動詞形で終わる傾向がある。 不死教団ネクロポリス 主にハーブ・食物の名称から ne001 コンフリー コンフリー(comfrey、ヒレハリソウ) ne002 コルツフット コルツフット(coltsfoot、フキタンポポ) ne003 ダルタニア 「三銃士」の剣客ダルダニャンから? ne004 アルカード ドラキュラ(Dracula)のアナグラム、吸血鬼に関連する ne005 アニス アニス(anise、セリ科の一) ne006 アンジェリカ アンゼリカ(angelica、セイヨウトウキ) ne007 オレガノ オレガノ(oregano、ハナハッカ) ne008 ケッパー ケッパー(caper、トゲフウチョウボク) ne009 コリアンダー コエンドロ(coriander、香菜、パクチー) ne010 ナスタチウム ナスタチウム(nasturtium、キンレンカ) ne011 フェンネル フェンネル(fennel、ウイキョウ) ne012 マジョラム マジョラム(marjoram、シソ科の一) ne013 ローズマリー ローズマリー(rosemary、マンネンロウ) ne014 タンジー タンジー(tansy、ヨモギギク) ne015 ボリジ ボリジ(borage、ルリジサ) ne016 ドラゴンゾンビ (ドラゴン(dragon、竜)+ゾンビ(zombie、死体のまま蘇った生物)) ne017 ドルビー 「スパイスの人類史」の著書、アンドリュー・ドルビー? ne018 ジギタリス ジギタリス(digitalis、ゴマノハグサ科の一) ne019 エキナシア エキナセア(echinacea purpurea、ムラサキバレンギク) ne020 シャローン ローズオブシャロン(rose of Sharon、ムクゲ) ne021 サイプレス サイプレス(cypress、イトスギ) ne022 ティート ティートリー(tea tree、フトモモ科の一) ne023 ヴェティ ベチバー(vetiver、イネ科の一) ne024 ジャスミン ジャスミン(jasmine、モクセイ科ソケイ属の総称) ne025 ベルガ ベルガモット(bergamot、ミカン科の一) ne026 ランキス ne027 パンドラ Pandora(ギリシャ神話で災いが一杯入っていた箱を開けた女性) ne028 キマイラゾンビ (キマイラ(Chimaira、ギリシャ神話でライオンの頭と山羊の胴体、蛇の尻尾を持つ怪物)+ゾンビ(略)) ne029 カルマ カルマ(karma、業・宿命) ne030 キャンディー キャンディー(candy、飴)。もしくはセイロン島産の紅茶葉キャンディー(Kandy)から? ne031 リゼ リゼ(Rize、トルコの同名の地方を産地とする紅茶葉) ne032 ジョルジ ジョルジ(Georgie、ロシア産の紅茶葉) ne033 バイカル バイカルスカルカップ(Baikal skullcup、コガネバナ) ne034 サンザ サンザシ(山査子、バラ科の一) ne035 カガチ 輝血(ホオズキの別名) ne036 カミラ カミラ(camellia、ツバキ)。もしくはレ・ファニュの小説「吸血鬼カーミラ」に登場する女吸血鬼カーミラ(Carmilla)から? ne037 ミント ミント(mint、シソ科ハッカ属の総称) ne038 パラキス スパラキシス(sparaxis、スイセンアヤメ) ne039 ベンダー ラベンダー(lavender、シソ科の一) ne040 オリーヴ オリーブ(olive、モクセイ科の一) ne041 ルバナム ガルバナム(galbanum、キク科の一、精油) ne042 ロベージ ロベージ(lovage、セリ科の一、精油) ne043 トロネラ シトロネラ(citronella、イネ科の一、精油) ne044 ミルラ ミルラ(myrrh、没薬、精油) ne045 ジョルジ (略) ne046 ブラックベリー ブラックベリー(Blackberry、セイヨウヤブイチゴ) ne047 グラード サングレ・デ・グラード(sangre de grado、トウダイグサ科の一、精油) ne048 フェンネル (略) ne049 ドルビー (略) ne050 イラン イランイランノキ(ylang-ylang、バンレイシ科の一、精油) ne051 ケッパー (略) ne052 ローマン ローマン・カモミール(roman chamomile、キク科の一、精油) ne053 アンジェリカ (略) ne054 ベンダー (略) ne055 ダルタニア (略) ne056 チャイブ チャイブ(chives、セイヨウアサツキ) ne057 オリーヴ (略) ne058 コルツフット (略) ne059 ノンド イノンド(蒔蘿、セリ科の一) ne060 クローブ クローブ(clove、フトモモ科の一) ne061 シャローン (略) ne062 カガチ (略) 名前のプレフィクスはひたすら「メイド」。「戦闘用」と付かないものも増えてきた。動詞形のほか「―な」など形容詞形で終わる傾向がある。